Eulyn Colette Hufkie

5月 8, 2024

アフリカまれで現在アメリカを拠点活躍するセレブ衣装デザイナーユリン·コレット·ハフキーとのインタビュー。彼女2010から2022まで放送されたアメリカのポストアポカリプスホラードラマウォーキング·デッド象徴的衣装がけたことでられています

walking dead costumes

ファッショントン・ポスト: 『ウォーキング・デッド』の最も象徴的なシーズンのいくつかで仕事をされましたが、キャラクターの衣装やイメージを作る際の基本的な原則は何でしたか?原作コミックのキャラクターイメージに忠実でしたか?それとも、スクリーン上でより鮮やかに見えるような現代的な解釈を重視しましたか?

Eulyn Colette Hufkie: キャラクターの本質理解するためにコミックからインスピレーションをましたがショーには現実的のついたアプローチが必要でした。基本原則「信憑性」でした。衣装廃品からつけたものや使まれたもの、生りのために適応されたものにえる必要がありましたコミックは大胆なビジュアルが特徴でしたがスクリーン衣装本物実用的でなければならず、視聴者がキャラクターと実感ってがれるようにしましたスタッフにはよく「視聴者画面越しに衣装いをじられるようにしたいしていました

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F.P.: 『ウォーキング・デッド』の衣装デザイナーになりたいと自ら応募されたのでしょうか、それとも制作側から声をかけられたのでしょうか?シーズン2から6に参加することになった経緯を教えてください。

E.C.H.: シーズン1でセット衣装担当としてチームに紹介されましたシーズン2ではショーの々しいリアリズムと映画的なビジョンを両立できるしていましたプロデューサーとの面談結果、彼らがりたい世界観への理解共有できたことがらかになり、衣装デザイナーとしてシーズン2から6参加できることにとても興奮しました

walking dead interview

F.P.: ダリル・ディクソンのレザーベスト姿は象徴的です。そのスタイルに特別なインスピレーションはありましたか?また、重要な衣装の選択はどのように決められたのですか?

E.C.H.: ダリルのスタイルはマールとの関係性影響されました。彼らはじレザーベストをており、「同からられた兄弟」のようでしたシーズン2のバイクが登場、保護層必要だとじたためレザーベストを導入しました。天使のデザインはグループをくから孤独のような行動とソフィアを執念から着想ましたそれはづいていなくてもグループの守護天使であることを示唆するえめな表現でしたこのデザインをフランク·ダラボンエグゼクティブプロデューサーってくれ、「天才ってくれたときは本当感激しました

Eulyn Colette Hufkie interview

F.P.: 様々な個性を持つキャラクターの衣装を手掛けてきましたが、最も誇りに思うキャラクターは誰ですか?また、特に楽しんでデザインしたキャラクターはいますか?

E.C.H.: ミショーンの衣装にはりをじています。彼女とレザーベストは彼女一目認識できるものにしましたが、彼女のタフな外見にあるらかさを、淡やオレンジのトーンで表現したいといましたミショーンをじたダナイとはどちらも南部アフリカ出身、彼女のヘッドラップにアフリカのプリントをさりげなくれました。彼女戦士のような層構造のスタイルをデザインするのはしかったですもう一人のおりはキャロルです。彼女進化はデザインするもやりがいのあるつでした。衣装彼女変身反映、静かで内気生存者からグループで戦略的なメンバーの一人へとわる過程しました

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F.P.: キャストの誰かと友達になりましたか?それとも、セット内の出来事とアフターパーティーやショー外での交流は明確に分かれていましたか?

E.C.H.: ウォーキング·デッドでの仕事非常濃密協力的経験でありキャストやクルーは家族のような存在になりました。長時間撮影やショーへの共通情熱たちを自然びつけましたその何人かのキャストメンバーと友人関係けています。最近ではスピンオフThe Ones Who Live衣装をデザインした再会、再びその世界らと一緒仕事ができたのは素晴らしい経験でした

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F.P.: 『ウォーキング・デッド』以外で、衣装デザイナーとしてあなたにインスピレーションを与えたファッションアイコンやデザイナーはいますか?

E.C.H.: もちろんですアレキサンダー·マックイーンのファッションをじて物語能力には感銘けています。彼のデザインはアートと感情見事融合していますヴィヴィアン·ウエストウッドの反骨精神、特にエッジのいたキャラクターをきな影響けました。最近ではリック·オウエンスの誇張されたやプラットフォームのきです。彼作品機能的なものではなく、大胆物語であり、常識挑戦するものであることをさせてくれます

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F.P.: シーズン2~6では衣装デザイナーはあなただけでしたか?それとも特定のキャラクターを担当する複数の衣装デザイナーがいましたか?

E.C.H.: シーズン2から6まではリードで唯一衣装デザイナーをめましたキャラクター全体のビジョンを管理、一貫性責任がありましたウォーカーがセットに登場するにはずチェックし、衣装がウォーカーのメイクをマッチしていることを確認しましたもちろん、素晴らしいチームとの協力のおかげでデザインが具現化されエピソード全体連続性たれました

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F.P.: ショーの中でデザインした衣服やアクセサリーの中でお気に入りのものは何ですか?その理由も教えてください。

E.C.H.: 1つをぶのはしいですがいくつかげるとマギーのベルトやハーネスは実用性さを反映していて印象的でしたベスの手染めし、彼女自身手作業修繕したようにパッチや手縫いをえましたハーシェルのシャツのることで、牧師としての過去をさりげなく示唆しましたタイリースの軍用ハーネスは威圧的存在感際立たせエイブラハムの毛皮襟付きコートは軍隊風のルックを完璧補完しましたリックのウェスタンシャツもおりですシーズンごとに保安官シャツとのがりを維持するために手染めしましたすべての衣装はキャラクターへのリスペクトをって制作され、彼らの物語るものでしたこのリストはまだまだきます

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F.P.: 過去や現在のどんなショーでも衣装をデザインできるとしたら、どの作品を選びますか?また、それが夢のプロジェクトである理由を教えてください。究極のバケットリストプロジェクトとは何ですか?

E.C.H.: 歴史ドラマやファンタジードラマにはかれます。『ゲーム·オブ·スローンズのプロジェクトだったでしょうその緻密なデザイン、豊かなテクスチャーそして衣装じて物語める手法非常刺激的です。実際、TWDCDGアワードにノミネートされたときにはGOTいました。究極のバケットリストプロジェクトは、未来のディストピアをいたシリーズの衣装デザインです。『ブレードランナーフォールアウトのような作品テクノロジーや社会進化する衣装探求したいです

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F.P.: ファッショントン・ポストの読者へのアドバイスをお願いします。

E.C.H.: ファッションは物語るものだということをれないでください。役のためでも自分のためでも、伝えたい物語えながらびましょう。服あなた自身表現するものであるべきです。実験れず、自分のユニークさをれてください

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